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Connect mechanics, rewards, and progression

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Create prototypes and predict your players’ progression over time

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Balance resources to shape player progression

  • More than 10 hours of video

  • Official Machinations Certification

  • Real-world case studies

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Domina el Diseño de Sistemas y Economía de Videojuegos

Aprende a crear experiencias sostenibles, equilibradas y rentables.

Un curso práctico diseñado por y para profesionales de la industria del videojuego.

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Image by Yasmin Dangor

Master the Design of Game Systems & Economies

From fundamentals to advanced simulations.

Prototype systems for any game.

Build your own prototypes and simulate different scenarios

Keeping players engaged over time takes more than great gameplay—it demands a solid economy.

At PlayValue.Pro, we’ve perfected a process to help you.

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How we work

Keeping players engaged over time takes more than great gameplay, it demands a solid economy.

At PlayValue.Pro, we’ve perfected a process to help you.

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We analyze your unique project and your audience in depth

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We create a simulation of your game systems & economy

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We define different human behaviors and test the systems for as many times as we need

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Aprende a construir sistemas como lo hacen los expertos en "Games as a Service"

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 Conecta mecánicas, recompensas y progresión

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Equilibra recursos, tiempos y emociones del jugador.

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Crea simulaciones funcionales con Machinations

En el siguiente vídeo te cuento que es y para que sirve Machinations...

El curso está compuesto por 10 módulos principalmente prácticos pero con algo de teoría fundamental

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Módulo 1

La era de los Games as a Service y fundamentos de sistemas y economía

Módulo 2

Introducción a la interfaz de Machinations y componentes sencillos

Módulo 3

Creación de un sistema simple: LevelUp

Módulo 4

Introducción a componentes complejos en Machinations: Funciones y aleatoriedad

Módulo 5

Simulación de un sistema aleatorio y consideraciones éticas

Módulo 6

Buscando el equilibrio entre Fuentes y Sumideros

Módulo 7

Conectando mecánicas de juego con sistemas de recompensa

Módulo 8

Sistemas deterministas, indeterministas y mixtos

Módulo 9

Creación de un sistema complejo: Season Pass

Módulo 10

El rol del game economy designer en juegos live con millones de jugadores

¿Quieres saber más sobre el instructor?

WhatsApp Image 2024-11-20 at 12.19_edited.jpg

Nací en Palma de Mallorca en España en 1980 y no paré hasta encontrar un hueco en el sector de los videojuegos en 2005.

 

Tengo un título HND en Graphic Design & Multimedia y soy Instructor Certificado de Machinations.

 

Durante los últimos 10 años, me he especializado en juegos móvil Free to Play, contribuyendo activamente al Diseño de Sistemas y Economía de los juegos en los que he trabajado.

 

He trabajado para empresas como Rovio, , Activision-Blizzard-King, Gameloft o Social Point entre otras.

 

También he colaborado con diversas universidades como la Ramon Llull, Blanquerna y La Salle.

 

Me entusiasma crear juegos y me apasiona la enseñanza.

Este curso es el resultado de décadas diseñando para millones de jugadores

Hola, soy Ricardo Carretero Vila, fundador en PlayValue.Pro

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Ricardo nos ayudó con el diseño de sistemas, el balanceo económico y la tokenización para una nueva función de “mejoras” que incorporaba contenido generado de forma procedural impulsado por mecánicas gacha.
Aportaron una visión invaluable sobre el diseño de características basadas en economía y fueron fundamentales para que pudiéramos simular y calibrar economías de contenido complejas.
Los recomendamos plenamente para proyectos de diseño de sistemas gamificados, economías de contenido y ajuste/balanceo de gameplay.

Rudy Saldivar 

Product Owner at TOPPS

He contratado los servicios de consultoría de Ricardo y PlayValue para apoyar el lanzamiento de varios proyectos en los que he participado, tanto de forma directa como a través de programas de emprendimiento.
Su profundo conocimiento en diseño de economías de juego fue fundamental para el éxito y el crecimiento de estos proyectos.
Además, PlayValue sigue siendo un recurso clave al que recurro siempre que enfrento desafíos que requieren mejorar el rendimiento de productos o servicios en este ámbito.

Ivan Fernández-Lobos

Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events. 

Un enorme agradecimiento a Ricardo Carretero Vila. No solo eres un experto en la materia, sino que además tienes una forma increíble de compartir tu pasión y conocimiento.
Ha sido un placer aprender de ti, ¡y espero seguir aprendiendo aún más!

María García

Operations assistant, frontend developer and junior economy designer

Estas son las empresas para las que he trabajado o prestado servicios de diseño o mentorización

¿Qué he descubierto en mi carrera profesional y cual es el enfoque de este curso?

11 practical modules, each covering essential theory

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Module 1: Introduction

 

  • Course overview

  • The era of Games as a Service

  • Systems fundamentals

  • Economy fundamentals

  • Where does player value come from?

  • The limits of Excel / spreadsheets

Module 2: Introduction to Machinations

 

  • Creating a free account and usage limits

  • Machinations interface

  • Documentation and examples

  • Basic components: Pools, Sources, Drains, Gates, and Converters

  • Resource connectors, variables, and intervals

  • Time controls: Play, Pause, and Reset

Module 3: First Simulations

 

  • Names and images

  • Sim 1: Energy consumption

  • Sim 2: Action and reward

  • Sim 3: Progression

  • Sim 4: Random quantities

  • Introduction to Charts

  • Displaying values in Charts

Module 4: Sources and Drains

 

  • How do I balance rewards for each action?

  • What the player wants vs. what the business wants

  • Sim 1: Gold Mine vs. Consumption

  • Perceived value

  • Pricing matrices in multi-resource economies

  • Economy design in service of user experience

  • Example of a sustainable economy in Machinations

 

Module 5: Advanced Machinations

 

  • Registers

  • State Connectors

  • Common simple formulas

  • Defining variables

  • Defining arrays

  • Names, descriptions, and images

Module 6: Character Leveling

 

  • Step-by-step design and implementation of a leveling system with different progression curves

  • The impact of each curve type on player experience

 

Module 7: Trophies and Leagues in PvP

 

  • Step-by-step design and implementation of a trophy system, promotions, and tier-based rewards

  • Matchmaking systems (ELO)

 

Module 8: Gacha and Upgrade Systems

 

  • Step-by-step design and implementation of a random reward system with incremental upgrade requirements

  • Duplicate management

 

Module 9: Missions and Season Pass

 

  • Step-by-step design and implementation of a missions system and season pass progression

  • Best practices for reward distribution

  • Deterministic, non-deterministic, and hybrid systems

 

Module 10: Collection and Rarities

 

  • Step-by-step design and implementation of a collectible system with multiple rarity tiers

 

Module 11: Ethical Considerations

 

  • The role of the game economy designer in live games with millions of players

  • Who is your audience? What is their age?

  • Ethics in game systems and economy design

Aprende Diseño de Sistemas y Economía de Videojuegos de la mano de un experto

Quiero reservar mi plaza

499€

Acceso al curso

Acceso completo a todos el contenido del curso

249€

Examen y Certificado

Prueba personalizada tras la cual se expide uno de los siguientes Certificados oficiales de Machinations*

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*El certificado otorgado dependerá de los resultados del examen personalizado

Garantía de Satisfacción

Tienes 7 días para probar el curso.

Si no cumple tus expectativas, te devolvemos el 100%

Sin riesgos, solo aprendizaje

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¿Tienes alguna pregunta?

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¿Cuándo comienza el curso?

Mi objetivo es lanzar el curso completo en Enero 2026. Si la demanda es alta, haré todo lo que esté en mi mano para acelerarlo.

Una vez realices la preinscripción, te daremos acceso tan pronto el curso esté listo.

¿En qué idioma están los vídeos?

Todos los vídeos están grabados por mi en Castellano. Se está trabajando en las versión en Inglés y otros idiomas.

¿Necesito experiencia previa?

Se requiera cierta habilidad técnica pues Machinations es un software complejo y mucho pensamiento lógico, pero la experiencia previa en videojuegos no s un requisito.

¿Cuál es la duración total del curso?

Para sacarle todo el provecho a este curso, te recomiendo dedicarle una semana a cada uno de los 10 módulos y así desarrollar todos los ejercicios planteados en un total de 10 semanas.

Tengo otras preguntas...

Envía tus preguntas a través del botón de diálogo y trataré de contestar lo antes posible.

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Da un salto en tu carrera y conviértete en un especialista de alto valor en el sector de los videojuegos

  • Aprende metodologías reales usadas por los grandes del sector

  • Domina Machinations.io y crea tus propios sistemas y simulaciones​

  • Valida los sistemas y balances de recursos antes invertir en desarrollos costosos en tiempo y recursos

  • Comparte tus ideas de forma visual y profesional para convencer con datos fáciles de entender

  • Conviértete en un profesional de alto valor añadido para tu empresa

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Meet the instructor 

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Hi, I’m Ricardo Carretero Vila, instructor of PlayValue.Pro

I was born in Palma de Mallorca, Spain, in 1980, and kept pushing until I broke into the video game industry in 2005.

 

I’ve worked with companies such as Rovio, King (later acquired by Activision Blizzard and subsequently by Microsoft), Gameloft, and Social Point, contributing to games that have generated hundreds of millions in revenue.

 

I’ve also collaborated with universities including Ramon Llull, Blanquerna, and La Salle.

 

I’m driven by creating games and passionate about teaching.

 

This course is the result of decades designing for millions of players, and my commitment to sharing what I’ve learned.

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Ricardo supported us with systems design, economic balancing, and tokenization for a new “upgrades” feature incorporating procedurally generated content driven by gacha mechanics.

He brought invaluable insight into economy-driven feature design and was instrumental in enabling us to simulate and calibrate complex content economies.

We strongly recommend him for projects involving gamified systems design, content economies, and gameplay tuning/balancing.

Rudy Saldivar 

Product Owner at TOPPS

Rudy Saldivar 

Product Owner at TOPPS

Ricardo nos ayudó con el diseño de sistemas, el balanceo económico y la tokenización para una nueva función de “mejoras” que incorporaba contenido generado de forma procedural impulsado por mecánicas gacha.
Aportaron una visión invaluable sobre el diseño de características basadas en economía y fueron fundamentales para que pudiéramos simular y calibrar economías de contenido complejas.
Los recomendamos plenamente para proyectos de diseño de sistemas gamificados, economías de contenido y ajuste/balanceo de gameplay.

Rudy Saldivar 

Product Owner at TOPPS

He contratado los servicios de consultoría de Ricardo y PlayValue para apoyar el lanzamiento de varios proyectos en los que he participado, tanto de forma directa como a través de programas de emprendimiento.
Su profundo conocimiento en diseño de economías de juego fue fundamental para el éxito y el crecimiento de estos proyectos.
Además, PlayValue sigue siendo un recurso clave al que recurro siempre que enfrento desafíos que requieren mejorar el rendimiento de productos o servicios en este ámbito.

Ivan Fernández-Lobos

Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events. 

Un enorme agradecimiento a Ricardo Carretero Vila. No solo eres un experto en la materia, sino que además tienes una forma increíble de compartir tu pasión y conocimiento.
Ha sido un placer aprender de ti, ¡y espero seguir aprendiendo aún más!

María García

Operations assistant, frontend developer and junior economy designer

Ricardo nos ayudó con el diseño de sistemas, el balanceo económico y la tokenización para una nueva función de “mejoras” que incorporaba contenido generado de forma procedural impulsado por mecánicas gacha.
Aportaron una visión invaluable sobre el diseño de características basadas en economía y fueron fundamentales para que pudiéramos simular y calibrar economías de contenido complejas.
Los recomendamos plenamente para proyectos de diseño de sistemas gamificados, economías de contenido y ajuste/balanceo de gameplay.

Rudy Saldivar 

Product Owner at TOPPS

He contratado los servicios de consultoría de Ricardo y PlayValue para apoyar el lanzamiento de varios proyectos en los que he participado, tanto de forma directa como a través de programas de emprendimiento.
Su profundo conocimiento en diseño de economías de juego fue fundamental para el éxito y el crecimiento de estos proyectos.
Además, PlayValue sigue siendo un recurso clave al que recurro siempre que enfrento desafíos que requieren mejorar el rendimiento de productos o servicios en este ámbito.

Ivan Fernández-Lobos

Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events. 

Un enorme agradecimiento a Ricardo Carretero Vila. No solo eres un experto en la materia, sino que además tienes una forma increíble de compartir tu pasión y conocimiento.
Ha sido un placer aprender de ti, ¡y espero seguir aprendiendo aún más!

María García

Operations assistant, frontend developer and junior economy designer

I’ve hired Ricardo and PlayValue for consulting services to support the launch of several projects I’ve been involved in, both directly and through entrepreneurship programs.

His deep expertise in game economy design was instrumental to the success and growth of these projects.

PlayValue also remains a key resource I turn to whenever I face challenges related to monetization, retention, and overall product performance.

Ivan Fernández-Lobos

Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events. 

Thanks to Ricardo’s training—exceptionally clear, approachable, and professionally rigorous—I was able to deeply understand each concept and apply it with confidence. His teaching approach is accessible, supportive, and technically solid, making the learning experience both practical and inspiring.

With his guidance, I was able to fully develop in this discipline and can now apply it independently in my day-to-day work.

María García

Operations assistant, frontend developer and junior economy designer

These are the companies I’ve worked for or supported through design and mentorship services

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Learn Game Systems & Economy Design with an industry expert

Acceso al curso

Acceso completo a todos el contenido del curso

499€

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*Certification is awarded based on the submitted exercises

Satisfaction Guarantee

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You will have 3 days to try the course.

 

If it doesn’t meet your expectations, you’ll receive a full refund.

 

No risk. Just learning.

Do you have any questions?

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When does the course start?

 

The course will be available by the end of 2026. If demand is high, I’ll do everything I can to accelerate the timeline.

 

Once you pre-register, you’ll get access as soon as the course is ready.

 

What language are the videos in?

 

All videos are recorded by me in English. Additional language versions are currently in development.

Do I need prior experience?

 

Some technical aptitude and strong logical thinking are required, as Machinations is a complex tool. However, prior experience in the video game industry is not necessary.

 

What is the total duration of the course?

 

To get the most out of the course, I recommend dedicating one week to each of the 10 modules, completing all exercises over a total of 10 weeks.

I have more questions…

 

Fill out the form at the bottom of the page and select “I want more information.”

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Advance your career and become a high-value specialist in the video game industry

  • Learn real methodologies used by leading companies in the industry

  • Master Machinations.io and create your own systems and simulations

  • Validate systems and resource balancing before investing in costly development

  • Present your ideas visually and professionally to support decisions with clear, easy-to-understand data

  • Become a high-value professional within your company

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The course is currently in development. Leave your details and you’ll be the first to know when enrollment opens.

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