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Domina el Diseño de Sistemas y Economía de Videojuegos

Desde los fundamentos hasta simulaciones avanzadas. Aprende a crear prototipos de los sistemas de cualquier juego.

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Image by Yasmin Dangor

Domina el Diseño de Sistemas y Economía de Videojuegos

Aprende a crear experiencias sostenibles, equilibradas y rentables. Un curso práctico diseñado por profesionales de la industria del videojuego.

Actualmente, esta web solo funciona en móviles, disculpa las molestias.

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 Conecta mecánicas, recompensas y progresión

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Equilibra recursos, tiempos y emociones del jugador.

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Crea simulaciones funcionales con Machinations

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  • Once módulos en formato vídeo

  • Certificado Machinations.io

  • En Castellano o Inglés

  • Castellano e Inglés

  • Más de 10 horas de vídeo lecciones

  • Más de 20 años de experiencia real

  • Certificado oficial Machinations

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Especialmente recomendado para​:

  • Game Designers

  • Product Managers

  • Data Analysts

Keeping players engaged over time takes more than great gameplay—it demands a solid economy.

At PlayValue.Pro, we’ve perfected a process to help you.

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How we work

Keeping players engaged over time takes more than great gameplay, it demands a solid economy.

At PlayValue.Pro, we’ve perfected a process to help you.

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We analyze your unique project and your audience in depth

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We create a simulation of your game systems & economy

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We define different human behaviors and test the systems for as many times as we need

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Construye tus propios prototipos y simula diferentes escenarios

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 Conecta mecánicas, recompensas y progresión

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Crea prototipos y predice la progresión de tus jugadores en el tiempo

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Equilibra recursos para conseguir la progresión de jugador que buscas

El curso está compuesto por 11 módulos prácticos 

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Módulo 1: Introducción

  • Presentación del curso

  • La era de los Games as a Service

  • Fundamentos de sistemas

  • Fundamentos de economías

  • ¿Donde reside el valor para los jugadores?

  • Los límites de Excel/Spreadsheets  

Módulo 2: Introducción a Machinations

  • Creación de cuenta gratuita y límites de uso

  •  Interfaz de Machinations

  • Documentación y ejemplos

  • Componentes sencillos: Pools, Sources, Drains, Gates y Converters

  • Conectores de Recursos, variables e intervalos

  • Controles de tiempo: Play, Pause y Reset.

Módulo 3: Primeras Simulaciones​​

  • Asignar nombres e imágenes

  • Sim 1: Consumo de energía

  • Sim 2: Acción y Recompensa

  • Sim 3: Progresión 

  • Sim 4: Cantidades aleatorias

  • Introducción a Charts

  • Mostrar valores en Charts

Módulo 4: Fuentes y Sumideros

  • ¿Cómo ajusto recompensa de cada acción?

  • Lo que quiere el jugador y lo que quiere la empresa

  • Sim 1: Mina de Oro VS Consumo

  • La percepción de valor

  • Matriz de precios en juegos con varios recursos

  • Economy Design al servicio de User Experience

  • Ejemplo en Machinations de economía sostenible

Módulo 5: Machinations en profundidad

  • Registers

  • State Connectors

  • Fórmulas sencillas de uso frecuente

  • Definición de variables

  • Definición de arrays 

  • Nombres, descripciones e imágenes

Módulo 6: Level Up de Personaje

  • Diseño y construcción paso a paso de un sistema de Level Up con diferentes curvas de progresión

  • Las implicaciones en la experiencia de jugador de cada tipo de curva

 

Módulo 7: Trofeos y Ligas en PvP

  • Diseño y construcción paso a paso de un sistema de trofeos, promoción y recompensas por categoría

  • Sistemas de Matchmaking (ELO)

Módulo 8: Sistema gacha y Upgrade 

  • Diseño y construcción paso a paso de un sistema de recompensas aleatorio y requisitos de upgrade incrementales

  • Gestión de duplicados

Módulo 9: Misiones y Pase de Temporada

  • Diseño y construcción paso a paso de un sistema de misiones y progresión en un pase de temporada

  • Mejores prácticas para distribuir las recompensas de la manera adecuada

  • Sistemas deterministas, indeterministas y mixtos

Módulo 10: Colección y Rarezas

  • Diseño y construcción paso a paso de un sistema de elementos coleccionables con diferentes rarezas

Módulo 11: Consideraciones éticas 

  • El rol del game economy designer en juegos live con millones de jugadores

  • ¿Quién es tu audiencia? ¿Qué edad tiene?

  • La ética en el diseño de sistemas y economías para videojuegos

¿Quieres saber más sobre quien imparte este curso?

WhatsApp Image 2024-11-20 at 12.19_edited.jpg

Nací en Palma de Mallorca en España en 1980 y no paré hasta encontrar un hueco en el sector de los videojuegos en 2005.

 

He trabajado para empresas como Rovio, King (absorbida por Activision Blizzard y más tarde por Microsoft), Gameloft o Social Point entre otras, en videojuegos que han generado cientos de millones en ingresos.

 

También he colaborado con diversas universidades como la Ramon Llull, Blanquerna y La Salle.

 

Me entusiasma crear juegos y me apasiona la enseñanza.

Este curso es el resultado de décadas diseñando para millones de jugadores y mis ganas de compartir los conocimientos aprendidos.

Hola, soy Ricardo Carretero Vila, fundador de la academia PlayValue

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Ricardo nos ayudó con el diseño de sistemas, el balanceo económico y la tokenización para una nueva función de “mejoras” que incorporaba contenido generado de forma procedural impulsado por mecánicas gacha.
Aportaron una visión invaluable sobre el diseño de características basadas en economía y fueron fundamentales para que pudiéramos simular y calibrar economías de contenido complejas.
Los recomendamos plenamente para proyectos de diseño de sistemas gamificados, economías de contenido y ajuste/balanceo de gameplay.

Rudy Saldivar 

Product Owner at TOPPS

He contratado los servicios de consultoría de Ricardo y PlayValue para apoyar el lanzamiento de varios proyectos en los que he participado, tanto de forma directa como a través de programas de emprendimiento.
Su profundo conocimiento en diseño de economías de juego fue fundamental para el éxito y el crecimiento de estos proyectos.
Además, PlayValue sigue siendo un recurso clave al que recurro siempre que enfrento desafíos que requieren mejorar el rendimiento de productos o servicios en este ámbito.

Ivan Fernández-Lobos

Senior Consultant Games industry business development, strategic partnerships and events. 

Gracias a la formación de Ricardo, que combina de manera excepcional claridad, cercanía y rigor profesional, pude comprender a fondo cada concepto y aplicarlo con confianza. Su enfoque pedagógico es amable, accesible y sólido en lo técnico, lo que hace que aprender con él sea una experiencia tanto práctica como inspiradora.

Gracias a su guía, pude desarrollarme plenamente en esta disciplina y hoy puedo aplicarla de forma práctica y autónoma en mi trabajo diario.

María García

Operations assistant, frontend developer and junior economy designer

Estas son las empresas para las que he trabajado o prestado servicios de diseño o mentorización

Aprende Diseño de Sistemas y Economía de Videojuegos de la mano de un experto

499€

Acceso al curso

Acceso completo a todos el contenido del curso

249€

Examen y Certificado

Prueba personalizada tras la cual se expide uno de los siguientes Certificados oficiales de Machinations*

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*El certificado otorgado dependerá de los resultados del examen personalizado

Garantía de Satisfacción

Tienes 7 días para probar el curso.

Si no cumple tus expectativas, te devolvemos el 100%

Sin riesgos, solo aprendizaje

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¿Tienes alguna pregunta?

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¿Cuándo comienza el curso?

Mi objetivo es lanzar el curso completo en Enero 2026. Si la demanda es alta, haré todo lo que esté en mi mano para acelerarlo.

Una vez realices la preinscripción, te daremos acceso tan pronto el curso esté listo.

¿En qué idioma están los vídeos?

Todos los vídeos están grabados por mi en Castellano. Se está trabajando en las versión en Inglés y otros idiomas.

¿Necesito experiencia previa?

Se requiera cierta habilidad técnica pues Machinations es un software complejo y mucho pensamiento lógico, pero la experiencia previa en videojuegos no s un requisito.

¿Cuál es la duración total del curso?

Para sacarle todo el provecho a este curso, te recomiendo dedicarle una semana a cada uno de los 10 módulos y así desarrollar todos los ejercicios planteados en un total de 10 semanas.

Tengo otras preguntas...

Rellena el formulario al final de la página y selecciona "Quiero Más Información".

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Da un salto en tu carrera y conviértete en un especialista de alto valor en el sector de los videojuegos

  • Aprende metodologías reales usadas por los grandes del sector

  • Domina Machinations.io y crea tus propios sistemas y simulaciones​

  • Valida los sistemas y balances de recursos antes invertir en desarrollos costosos en tiempo y recursos

  • Comparte tus ideas de forma visual y profesional para convencer con datos fáciles de entender

  • Conviértete en un profesional de alto valor añadido para tu empresa

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El curso se encuentra en desarrollo. Déjanos tus datos y te avisaremos antes que a nadie cuando se abran las inscripciones.

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